53%:腾讯第二季度净利润同比大增
来源:深圳商报 发布时间:2024-08-15 14:49:44

8月14日,腾讯控股发布截至2024年6月30日止第二季度及上半年财报。财报显示,第二季度,腾讯三大主营业务收入齐增,视频号、小程序、AI大模型、SaaS等多个“新芽”业务茁壮成长,持续贡献新的收入。

2024年第二季度,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%;净利润(非国际财务报告准则)573.13亿元,同比增长53%。毛利858.95亿元,经营利润(Non-IFRS)584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%,连续跑赢营收增速。今年上半年,腾讯实现营收3206.18亿元,同比增长7%;归母净利润895.19亿元,同比增长72%。

第二季度几大业务的收入占比较去年同期变化不大,但同比均有增长。具体来看,增值服务业务收入占总收入的半壁江山,与去年同期相比增长6%至人民788亿元。因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至人民139亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为9%。本土市场游戏收入增长9%至人民346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。社交网络收入同比增长2%至人民303亿元。

金融科技及企业服务业务收入占总收入的31%,同比增长4%至人民504亿元。企业服务业务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。

网络广告业务收入占比为19%,同比增长19%至人民299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。

此外,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿,小程序、小游戏、视频号等新芽产品快速成长。微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长;其中小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏台已累计服务超过40万人次的开发者。(记者 陈姝)

标签: 腾讯第二季度

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